
Andando pelos corredores da gamescom latam 2026, a impressão é clara: a grande aposta deste ano foi oferecer estações de jogos para o público. Além das tradicionais ativações, cada estande transformou-se em um espaço de experimentação, permitindo que o visitante teste, na prática, os jogos e periféricos de última geração.
Esse movimento acompanha um amadurecimento do setor após as oscilações dos últimos anos. De acordo com o Gerente Sênior de Vendas e Marketing da ADATA Brasil e Paraguai, Daniel Santarem, o otimismo é real. “Hoje o mercado já se encontra num novo ciclo de crescimento”, comentou o executivo, reforçando que o Brasil retomou uma curva de ascensão sustentável.

Logitech G e o mouse dos campeões
No estande da Logitech G, um dos maiores destaques é a chance de testar o mouse PRO X2 Superstrike. O periférico é o mesmo utilizado pelo jogador brasileiro Gabriel “FalleN” Toledo, ícone do Counter-Strike, que colaborou diretamente no desenvolvimento do produto para garantir máxima performance competitiva.
O Gerente de Produtos da Logitech G no Brasil, Leandro Rocha, destaca a importância da proximidade com a comunidade gamer. “É a primeira vez que o mouse Superstrike estará disponível para o público conhecer”, afirma. “Participar de um evento como a gamescom latam nos coloca frente a frente com esse público e com isso obtemos diferentes feedbacks, para sempre buscar evoluir cada vez mais.”

Performance e a chegada da IA aos games
Para a AMD, o encontro com o público é o momento de mostrar como a alta performance se traduz em experiência real. Para a Head de Marketing da AMD Brasil, Daniela Nunes, esse encontro com o público também é fundamental. “Buscamos trazer os lançamentos globais o mais rápido para o Brasil, temos lançamentos todos os anos, sempre entregando resultados consistentes para o público”, destaca.
A executiva também ressalta que o nível de exigência subiu. “Esse mercado é muito exigente e cada vez mais a performance do equipamento se torna mais importante”, afirma Daniela. Sobre a tendência do momento, ela reforça: “Buscamos levar a IA para o mundo gamer, sempre desenvolvendo um hardware que suporte e tenha mais inteligência e esteja preparado para dar a melhor performance durante as partidas”.

Hisense e a estreia em Phantom Blade Zero
A Hisense também marca presença no evento em parceria com o jogo Phantom Blade Zero, reforçando sua aproximação com o público gamer. Com 50 monitores e duas TVs distribuídos no estande, os visitantes podem testar o RPG de ação da S-Game em telas de alta performance.

A iniciativa está alinhada às previsões do setor. Dados da consultoria Newzoo indicam que a indústria deve faturar US$ 188,8 bilhões globalmente em 2025, enquanto o mercado brasileiro tem projeção de atingir US$ 11,08 bilhões até 2034.
Imersão em telas gigantes e hardware de ponta
A XPG, marca gamer da ADATA, e a TCL elevaram o nível da experiência sensorial nesta edição. No espaço da XPG, o foco foi a união entre tecnologia e bem-estar com a cadeira gamer Nexus Plus. O Gerente Sênior de Vendas e Marketing da ADATA Brasil e Paraguai, Daniel Santarem, enfatizou que o projeto foi pensado na ergonomia extrema.

O destaque da Nexus Plus é o encosto que abraça a lombar do usuário, garantindo conforto tanto para longas jornadas de trabalho quanto para maratonas de jogos, permitindo horas de uso sem desconforto. “Hoje, o gamer, se preocupa também com os acessórios e os periféricos, não só com a performance do computador. Tudo precisa estar em harmonia para que ele possa obter os melhores resultados durante a partida, principalmente quando falamos de um jogador profissional”, comenta Santarem. No estande, além das cadeiras Nexus Plus, os visitantes têm a oportunidade de experimentaram computadores de última geração equipados com memórias e SSDs de alta performance, da ADATA.
Já a TCL transformou o estande em um centro de imersão, com destaque para a Área Sky, onde o público pode testar óculos que proporcionam uma sensação profunda de inserção no jogo. Além das telas gigantes de até 115 polegadas, a marca reforçou sua aposta em um novo segmento.

De acordo com o Gerente de Produto TV, Monitores e Áudio da TCL-SEMP, Nikolas Corbacho, o investimento em monitores gamers é recente no país, mas estratégico. “Este já representa um mercado importante para a marca no Brasil”, afirma o executivo, consolidando o objetivo da companhia em oferecer soluções de ponta para todos os perfis de jogadores.
O que é possível concluir é que a estratégia de todas as marcas converge para um ponto comum: em 2026, o gamer brasileiro não quer apenas visitar o evento, ele quer vivenciar a tecnologia e sentir a diferença que cada componente pode agregar ao seu desempenho.
Serviço
Lembrando que a gamescom latam vai até vai até o próximo domingo, 3 de maio. Confira:
Ingressos
Os ingressos para a gamescom latam 2026 seguem à venda.
Ingressos diários
- Sexta-feira: meia-entrada R$109,00 | entrada social R$131,00 | inteira R$218,00
- Sábado: meia-entrada R$119,00 | entrada social R$143,00 | inteira R$238,00
- Domingo: meia-entrada R$119,00 | entrada social R$143,00 | inteira R$238,00
Pacote 4 dias
- Meia-entrada: R$364,00 | entrada social R$437,00 | inteira R$729,00
Deluxe Pass
- Quinta, sexta, sábado ou domingo: R$405,00 (inteira)
- Pacote 4 dias: R$1.458,00 (inteira)
Start Pro
- Quinta-feira: R$80,00
- Sexta-feira: R$80,00
Os ingressos podem ser adquiridos no site oficial.
Fotos: divulgação/TecnoInforme














































