A gamescom latam 2026 encerrou sua terceira edição com resultados históricos. Realizada entre os dias 29 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, a feira registrou a marca recorde de mais de 154 mil visitantes — um crescimento de 17,5% em comparação ao ano anterior.
O evento reuniu mais de 400 jogos, sendo mais de 60 lançamentos, além de contar com a participação de gigantes da indústria global como Warner Bros. Games, Nintendo, Roblox, Riot Games, Electronic Arts, Supercell, Remedy Entertainment e PlayStation.
Os números que consolidam o sucesso da edição de 2026 incluem:
Público total: mais de 154 mil visitantes
Jogos em exibição: mais de 400 títulos
Lançamentos apresentados: mais de 60
Marcas presentes: 1.230 marcas no evento
Expositores internacionais: 175 expositores de 23 países
Estúdios envolvidos: mais de 700 estúdios participando das atividades
Parceiros institucionais: 122 instituições parceiras
Setor de negócios projeta US$180 milhões
Além de ser uma grande festa para o público final, a gamescom latam se firmou como uma plataforma indispensável de negócios para a indústria no Sul Global. A área B2B (business-to-business) reuniu mais de 1,1 mil empresas de 59 países.
Ao longo de três dias, foram realizadas mais de 13 mil reuniões de negócios — um salto de 46% em relação ao ano passado. A expectativa dos organizadores é que esses encontros gerem mais de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses, impulsionando a exportação de propriedades intelectuais brasileiras e atraindo novos investimentos para o ecossistema nacional.
Experiências exclusivas e grandes marcas
Os visitantes puderam testar em primeira mão títulos bastante aguardados antes de suas estreias oficiais no mercado, como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls. O evento também atraiu o patrocínio e ativações de marcas não endêmicas de peso, como Banco do Brasil, Claro, Seara, Fanta, Piticas e Bauducco, evidenciando o apelo comercial do público gamer.
A programação de conteúdo somou mais de 300 horas e contou com a participação de 500 palestrantes nacionais e internacionais, além de mais de dois mil influenciadores e criadores de conteúdo. O destaque competitivo ficou por conta das finais da CONMEBOL eLibertadores 2026 e do lançamento da Versus One, um circuito inédito focado em jogos de luta.
BIG Festival celebra o desenvolvimento independente
Parte essencial da gamescom latam, o tradicional BIG Festival destacou a produção indie global. Em 2026, a premiação recebeu a inscrição de 960 jogos vindos de 75 países. Do total de inscritos, 81 títulos foram selecionados como finalistas em 18 categorias, evidenciando a força criativa do Brasil — que registrou sozinho 451 jogos inscritos —, além de uma forte presença de projetos vindos do México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai.
Foto: divulgação.















































